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“同人”一词的来源
匿名用户
2017-03-24
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<h1>“同人”一词的来源</h1> <p>本帖最后由liangzh于编辑<br><br><br>“同人”一词的来源<br><br>同人一词来自日语的“どうじん”(doujin),原指有着相同志向的人们、同好。作为ACG文化的用词,指“自创、不受商业影响、干扰的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。同人志则是这种创作的自制出版物。这个界别则称为“同人界”。<br><br>语源<br><br>有人认为“同人”一词的语源并非来自日本,在五四运动时鲁迅或《现代文学》已曾使用“同人刊物”一词,来指非商业性的创作刊物。更有人上追至《易经》的同人卦,指出这是“同人”一词的最早起源。然而,现在这个同人文化的兴起,是由日本传入,且以动漫文化为主。本条目所述的,主要亦是这个同人文化部分。<br><br>原创与二次创作<br><br>由于许多漫画同人作品是以由商业漫画中的人物为基础进行的二次创作(又称再创作),在日常语汇的方便上,“同人”被广泛用于指代爱好者用特定文学、动漫、电影、游戏作品中人物再创作、情节与原作无关的文学或美术作品,即同人小说与同人画作的合称。然而,“同人”并不一定是再创作,也可以是原创。<br><br>个人参与与同人社团<br><br>要参与同人创作,可以以个人身份,也可以跟志同道合的朋友走在一起。如果你选择后者,与一群有相同嗜好的人,组成“同人社团”(Circle,又称“同人组织”或“同人团体”),就可以更方便地与朋友交流创作灵感,分享资讯,或制作同人志、同人游戏等商品贩售。一些着名的商业志作家团体如CLAMP,之前就是由同人社团开始发迹的。<br><br>同人创作<br><br>同人作品包括了改编的──对正式出版的漫画进行二次创作(再创作,re-creation);也包括原作的。<br><br>同人界中的人,时常会创作出不同形式的同人作品,包括同人小说、同人漫画等。出版同人志是把这些同人创作跟同道中人分享的一个途径。许多同人作品都会由同人们制成同人志,自资出版。<br><br>但也有些同人作品,不刊在同人志上,而是透过网站发表。一般来说,绘画CG在网站发表会最为方便。而其他媒体的作品,通常都能透过网站发布。<br><br>除此以外,还有同人游戏、同人词、同人MV、同人广播剧等创作。而在同人志即卖会的会场内,亦常会见到正在Cosplay的参与者。<br><br>原创,指的是,人物设定是作者自己决定的。<br><br>同人与原创相对。<br><br>ACG界的同人<br><br>同人,所指的是,由漫画、动画、游戏、小说、影视等作品甚至现实里已知的人物、设定衍生出来的文章及其他如图片影音游戏等等,比如神话同人,逆水寒同人,网球王子同人,柯南同人,棋魂同人,SD同人,银河英雄传说同人等。<br><br>同人、同人界、同人圈、同人志<br><br>“同人”(doujin)一词,是日文引入的。翻查日语字典,有两个解释,一是“同一个人、该人”,二是“志同道合的人、同好”。这里是解作后者,然而,在一般使用时,“同人”所指的不一定是指“同好”,也可以指“自创、不受商业影响的自我创作”。即是一个“自主”的情况、一种“自主文化”。至于有说“同人”一词为孙中山先生所创用的,我们对此说无法证实,但是大概也得有日本的使用,“同人”一词才会流传到本地,作如此的解释和用法。<br><br>至于“同人界”或“同人圈”,就是同人这个界别。而“同人志”(doujinshi、fanzine)就是一群志同道合的人走在一起,所出版的书籍、刊物,但当中以漫画或漫画文化有关的为主,而且绝大部分都是自资的,有别于商业漫画,有较大的创作自由度和“想画什么便画什么”的味道。另外,“同人志”的繁体应写作“同人志”而非”“同人志”,因为“志”和“志”在繁体字里,一早就有了明确的分工,胡乱相混只会令人误会,易于跟其他名词混淆;而同人志的日文写法,也是跟繁体一样,写作“同人志”。[!--empirenews.page--]分页标题[/!--empirenews.page--]<br><br>我们将探讨的,也是这种漫画同人文化。虽然说,依据上述的“同人”定义,也包括了自主性质的小说、诗词等创作刊物。然而,在这些自主文学场域中,很少会使用“同人”一词。这就是“同人”一词除基本定义外,还有所使用的场域之分别。此文中的“同人”,都是指漫画文化的同人。<br><br>不同种类的“同人志”<br><br>在同人志中,也有各式各样的分类。首先要说的,是“原创”和“改编”之分。“原创同人志”(originaldoujinshi)是指故事人物、内容、情节等,均是自己创出来的。理论上,它们的自创成分是比较高的。至于“改编同人志”,也有人称为“演绎同人志”,就是拿已有的其他故事,进行改编,包括改变故事情节、改换部分人物,以至合并数个故事等。虽然题材是取于现成的故事,但也有作者的创作。在艺术上,re-create也是一种创作。加上就算“原创同人志”,也不表示真的没有其他人的元素。有时也会有别人的漫画人物出现。甚至有部分“原创”是打别人故事的骨干,却披上自己创的角色、改变时间和地点等构成的。这样挂羊头卖狗肉,比摆明是改编的作品,更不原创。这些情况并不多,可是也足证明,有时“原创”和“改编”,并不是有楚河汉界,要两军对垒似的。我们也不应对某一方心存歧见,因为大家不是都在画想画的东西、表达自己的想法、进行自己的创作吗?<br><br>有人把改编的同人志,再细分作“动漫改编同人志”及“游戏改编同人志”。这个分类,读者都可以察名识义,不必由笔者再解释了。奇怪的是,前者的英文通常叫作“aniparo”,后者则为“gameparo”,当中的“paro”是“parody”的简写。而“改编同人志”也被称为“parody”。然而,“parody”一词在字典里的解释,通常是带有贬义的,要么就指拙劣的模仿,要么就指模仿他人文体的滑稽诗文。即使你要把这词改为中性,但“模仿”与“改编”始终是有分别的。但既然已用开了,笔者也无能力勒回马缰。<br><br>另外,坊间亦有所谓“个人志”、“双人志”的东西。其实一般同人志,多数集合了四、五人或以上的作品,但这些称作“个人志”、“双人志”的,整本都是只得一个或两个人的作品。然而,我们并不同意从“同人志”中分化出“个人志”、“双人志”的名称,这样仿佛把自己从“同人”中抽离。“同人”所指的,实际上是这种自创的同人文化,因此即使得一个人,没有了“一群志同道合的人”的“一群”,也不应抽离自己。我们觉得,称作完全由谁绘画的同人志会比较恰当。同人界中亦有人把“改编同人志”简称作“改编志”台“演绎志”,我们也不认同这种称呼方法。<br><br>〖同人〗所谓同人,就是指读者从一部作品中衍生出来的其它作品。<br><br>(同人有多种形式,但主要分以下几类):<br><br>1、完全原着演绎,即文字版的漫画、电影或者其它。<br><br>2、原着原人物情感剖析。<br><br>3、原着原人物在原着设定下所发展出的其它剧情。<br><br>4、原着原人物在不同的时空背景下所发生的其它故事。<br><br>5、原着童话演绎。<br><br>6、玛丽苏<br><br>原创女主或者男主穿越到某部作品去,通常是建立在做着公主梦般的幻想之上的作品,被赋予了神般的能力、性格、运气(其实最后一个才是统领全文的所在)<br><br>对待原作的态度不算尊重,对于剧情、人物性格、世界观都起到了严重的扭曲作用<br><br>7.OOC同人:扭曲人物性格,扭曲原作剧情的同人作品,不推荐阅读<br><br>耽美同人<br><br>耽美,其实本意是沉溺于唯美之物的意思。后在中国逐渐演变成BL的另一代名词。<br><br>曾一度被众人难以接受,但在90年代末的BL黎明期得到了振兴,直至今日基本成为同人作品的主流。<br><br>所描述的,是身为同性的两者在不同的世界观下的爱恋。<br><br>这其中不乏一些文笔唯美,催人泪下的好文,但所谓林子大了什么鸟都有,也有一些为了H而H,<br><br>为了同性的刺激而恋爱(其实都不能叫爱了,是占有欲)的“快餐”BL作[!--empirenews.page--]分页标题[/!--empirenews.page--]<br><br>耽美同人不是众人所想的禁书,这是一个不能单纯的用“好”或者“不好”来定义的东西。<br><br>字典中的同人<br><br>tóngrén<br><br>1.《易》卦名。离下乾上。意为与人和协。<br><br>2.引申为归向之民。<br><br>3.志同道合的朋友。<br><br>4.在同一单位共事者或同一行业中人。也作“同仁”。<br><br>《易》同人卦第十三<br><br>【易德经典】天下大同靠同人<br><br>相同一样,叫同。世界上,有同必有异,有异必有同。同类相斥、异类相吸只是事物的一个方面,而另一方面则是同类相吸、异类相斥。<br><br>从与更多人合作奋斗的愿望出发,同人卦通过六爻之变数表达了同人于野,利涉大川,同心同德,团结向上的光辉思想。<br><br>【本经】<br><br>同人同人于野,亨。利涉大川。利君子贞。<br><br>《彖》曰:同人。柔得位得中而应乎乾,曰:同人。同人曰:“同人于野,亨。利涉大川。利君子贞。”乾行也。文明以健,中正而应,“君子”正也。唯君子为能通天下之志。<br><br>《象》曰:天与火,同人。君子以类族辨物。(天与火相互亲和,象征去聚合志同道合的人,按照人类事物的种类辨别异同。)<br><br>初九同人于门(家门口),无咎。<br><br>六二同人于宗(宗族),吝(憾惜)。<br><br>九三伏戎于莽。升其高陵(高处)。三岁不兴(出兵)。<br><br>九四乘其墉(yong,城墙)。弗克攻。吉。<br><br>九五同人先号啕(tao,啕)而后笑。大师(军)克(克敌)相遇。<br><br>上九同人于郊,无悔(悔恨)。<br><br>在《易》中本意是指“志同道合的人”,传入日本后演变为古日本所指“同人”,再逐渐演变到现在的“动漫游戏同人”。<br><br>山市中的同人<br><br>原文:孙公子禹年与同人饮楼上,忽见山头有孤塔耸起,高插青冥,相顾惊疑,念近中无此禅院。<br><br>译文:有一天,孙禹年公子跟他的同事在楼上喝酒,忽然看见山头有一座孤零零的宝塔耸立起来,高高地直插青天,大家互相看了看对方,又惊讶又疑惑,心想这附近并没有这个寺院呀。<br><br>三大同人奇迹<br><br>1东方Project<br><br>2寒/秋蝉鸣泣之时<br><br>3月姬<br><br>东方为弹幕游戏(另有对战游戏)<br><br>最大的特点为整个游戏一人全包(音乐美术(包子脸)程序等)<br><br>而且华丽的弹幕也为一大特点<br><br>作者为ZUN<br><br>寒蝉为AVG<br><br>特点是悬疑推理<br><br>作者为龙骑士07<br><br>月姬同为AVG<br><br>特点是独特的世界观(三个之中只有这个含H)<br><br></p>